AFTERWORK AI
사이트·메뉴 점검일 · 2026년 11월 7일
HOW I USE AI

AI 제작노트

AI가 대신 만든 성공담이 아니라, 제가 문제를 정의하고 선택한 과정과 실패·수정을 실제 결과물과 함께 기록합니다.

업데이트 2026.10.22Android Brain A 기반FREE-FIRST

01. ChatGPT 기획과 자료 조사

문제
아이디어는 많지만 근거, 시청자 의도, 제작 가능성을 함께 판단하기 어려웠습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
가족 공감·스포츠·AI 제작 실험을 우선하고 추측을 사실처럼 쓰지 않기로 했습니다.
사용한 AI 도구
ChatGPT, 공개 웹 자료, YouTube Studio 데이터.
실제 작업 과정
자료를 교차 확인하고 훅·전개·반전·CTA를 작성한 뒤 제작 가능성으로 줄였습니다.
결과
제작 전 근거와 표현 위험을 확인하는 체크리스트가 생겼습니다.
실패와 수정
조회수만 보고 고르면 구독 전환이 낮았습니다. 조회수와 1,000회당 구독자를 분리했습니다.
배운 점
AI 초안보다 사람이 정한 질문과 검증 기준이 결과를 좌우했습니다.

02. Google Flow 영상 생성 실험

문제
짧은 장면은 빨리 만들지만 인물 일관성, 입 모양, 화면 글자가 쉽게 무너졌습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
완벽한 립싱크를 가장하지 않고 실패 장면도 제작 실험의 증거로 남겼습니다.
사용한 AI 도구
Google Flow, 이미지 생성, 자막·편집 도구.
실제 작업 과정
장면별 프롬프트로 생성본을 비교해 쓸 장면만 골랐고 불안정한 생성 음성은 내레이션과 자막으로 바꿨습니다.
결과
실제 제작 실험 본편 보기 ↗
실패와 수정
얼굴·머리 불일치, 무음, 깨진 글자는 재생성·순서 변경·자막 대체로 수정했습니다.
배운 점
생성 한 번보다 선별과 후반 작업이 더 중요했습니다.

03. AI 이미지와 2.5D 영상

문제
정지 이미지만 이어 붙이면 첫인상은 강해도 금방 이탈했습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
인물 감정과 시선을 먼저 잡고 정보가 바뀔 때만 카메라를 움직였습니다.
사용한 AI 도구
AI 이미지 생성, 레이어 분리, 패럴랙스·줌 편집.
실제 작업 과정
9:16과 16:9 안전영역을 따로 설계하고 전경·인물·배경을 분리했습니다.
결과
가족 공감·창작극의 감정을 보조하는 시각 제작 순서로 정리했습니다.
실패와 수정
과한 움직임과 손·글자 오류는 몰입을 깨뜨려 움직임을 줄이고 오류 컷을 뺐습니다.
배운 점
움직임의 양보다 컷의 목적이 선명해야 했습니다.

04. Edge TTS와 자막·음성

문제
무음, 문장 중간 끊김, 작은 자막이 완성도를 떨어뜨렸습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
목소리를 고정하고 짧은 문장·자연스러운 줄바꿈·모바일 안전영역을 우선했습니다.
사용한 AI 도구
Edge TTS, SRT 자막, 음량·타이밍 검사.
실제 작업 과정
호흡 단위로 음성을 만들고 파형과 자막을 맞춘 뒤 실제 휴대전화 크기로 읽었습니다.
결과
음성 생성부터 자막 합성까지 반복 가능한 순서를 만들었습니다.
실패와 수정
보이스 변경과 긴 두 줄 자막의 이질감·잘림을 보이스 고정과 문장 재분할로 고쳤습니다.
배운 점
자막은 대본 복사가 아니라 화면용 재작성입니다.

05. FFmpeg 편집과 검증

문제
렌더링 성공만으로 해상도·프레임·오디오·자막 오류를 찾을 수 없었습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
1080p 이상, 30fps, 오디오 디코딩, 첫·중간·끝 프레임을 최소 기준으로 삼았습니다.
사용한 AI 도구
FFmpeg·FFprobe, Android Brain A 검사 작업.
실제 작업 과정
소스를 규격화하고 합성한 뒤 메타데이터, 무음 구간, 자막 잘림, 대표 프레임을 확인했습니다.
결과
기술 오류를 게시 전에 차단하는 QA 단계가 생겼습니다.
실패와 수정
코덱·경로 문제 때 통과한 단계는 보존하고 실패한 단계만 다시 실행했습니다.
배운 점
기술적 통과가 재미나 조회수를 보장하지는 않습니다.

06. YouTube 제목·썸네일·검색 최적화

문제
조회수가 높은 영상과 구독 전환이 높은 영상이 같지 않았고 Shorts에서 본편 길이 끊기기도 했습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
검색 의도, CTR, 유지율, 1,000회당 구독자를 분리하고 성과가 좋은 영상은 함부로 바꾸지 않았습니다.
사용한 AI 도구
YouTube Studio, Android YouTube API, 문구 초안·검수.
실제 작업 과정
제목·설명·자막·재생목록·관련 영상을 확인하고 저장 뒤 공개 화면을 다시 검사했습니다.
결과
숨은 열쇠 ↗ · WKBL ↗ · Google Flow ↗
실패와 수정
설명 임시 문구와 빈 관련 영상은 정확한 본편 URL과 대상으로 바로잡았습니다.
배운 점
키워드 반복보다 시청자가 다음에 볼 영상이 분명해야 했습니다.

07. 웹툰·웹소설 제작 활용

문제
긴 서사에서 인물 성격과 사건 인과를 유지하기 어려웠습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
핵심 설정·인물 목표·회차 결말은 직접 정하고 AI는 대안과 점검에 사용했습니다.
사용한 AI 도구
대본·콘티 보조, 이미지 초안, 문장 교정.
실제 작업 과정
회차별 목표와 갈등을 먼저 쓰고 초안을 비교한 뒤 말투와 설정 오류를 수동 수정했습니다.
결과
웹툰 보기 → · 웹소설 보기 →
실패와 수정
그럴듯하지만 앞 설정과 충돌하는 문장은 폐기하고 설정표로 확인했습니다.
배운 점
연속성은 생성 능력보다 편집 책임의 문제였습니다.

08. Android Brain A와 AFTERWORK MCP 자동화

문제
영상·자막·검증·사이트 작업에서 같은 실패를 되풀이하기 쉬웠습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
무료 경로, 자동 백업, PASS 보호, 실패 단계만 재개하는 원칙을 세웠습니다.
사용한 AI 도구
Android Brain A, AFTERWORK MCP, Termux.
실제 작업 과정
Android에서 파일·API·FFmpeg·사이트 작업을 허용된 단위로 실행하고 로그와 검증값을 남겼습니다.
결과
YouTube 연결 수정과 사이트 소스·배포본 동기화 작업을 Android 한 곳에서 재현하게 했습니다.
실패와 수정
토큰 만료와 느린 로컬 경로는 토큰 갱신, 제한 시간, 체크포인트로 대응했습니다.
배운 점
자동화의 가치는 빠른 실행보다 안전하게 멈추고 이어가는 데 있었습니다.

09. 여행 앱과 웹사이트 개발

문제
여행 정보가 흩어져 모바일에서 일정·예산·동선을 함께 보기 어려웠습니다.
내가 기획하고 결정한 부분
도시별 구조와 모바일 우선 화면을 설계하고 개인정보·예약정보는 공개 페이지에서 뺐습니다.
사용한 AI 도구
ChatGPT 기획 보조, HTML·CSS, Android 검증 자동화.
실제 작업 과정
정보 구조를 정하고 페이지를 만든 뒤 링크·화면 폭·가독성을 점검했습니다.
결과
AFTERWORK 여행 가이드 보기 →
실패와 수정
메뉴와 정보 밀도가 높아져 도시별 페이지로 나누고 핵심 행동을 위에 배치했습니다.
배운 점
더 많은 정보보다 이동 중 바로 찾을 수 있는 구조가 중요했습니다.

다음 기록

새 실험은 결과가 확인된 뒤 추가합니다. 수치 변화는 같은 경과 기간으로 비교하고 실패 원인과 재개 지점도 남깁니다.

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